陈巧倩

Unity中文版-Unity2023.2更新日志(自翻译)

Categories: Unity
Tags: Document

翻译Unity中文版的初衷是因为官方提供的中文版存在缺陷,而且翻译的不全。现在基于Unity2023.2版本对官方文档进行翻译。

UGUI中文教程(自翻译)

Categories: Unity
Tags: Document

Unity UI 是一组用于开发游戏和应用程序用户界面的工具。它是一个基于 GameObject 的 UI 系统,使用组件和游戏视图来排列、定位和设置用户界面的样式。 您无法使用Unity UI在Unity编辑器中创建或更改用户界面。

Frame Debugger

Categories: Unity
Tags: Debugger

帧调试器 (Frame Debugger) 可将正在运行的游戏的状态冻结到特定帧来自由回放,并查看用于渲染该帧的各个DrawCall。除了列出DrawCall调用,调试器还可逐个单步执行这些DrawCall,以便详细查看游戏视图是如何从场景的图形元素构建的。

Unity内置渲染管线-基础语法

Categories: Unity

Shader(着色器)是用来实现图像渲染的,用来替代固定渲染管线的可编辑程序。

游戏数学基础

Categories: Unity
Tags: Mathematics

3D数学是一门和计算几何相关的学科,计算几何则是研究用数值方法解决几何问题的学科。

Unity Dots概念与原理

Categories: Unity
Tags: Dots

DOTS是指可以利用多核处理器来实现数据的并行处理并提高Unity项目的性能。

Unity内置渲染管线-概述

Categories: Unity

渲染是指以软件由模型生成图像的过程。模型是用语言或者数据结构进行严格定义的三维物体或虚拟场景的描述,它包括几何、视点、纹理、照明和阴影等信息。图像是数字图像或者位图图像。彩现用于描述:计算视频编辑软件中的效果,以生成最终视频的输出过程。

Unity-shader-ase

Categories: Unity

Amplify Shader Editor是行业领先开放且紧密集成的解决方案,它提供了一个Unity开发者易于上手的开发环境,可以与Unity编辑器和着色器使用无缝融合。通过这款工具,开发者能轻松实现AAA级质量的作品,并能灵活地应用在任何Unity项目开发之中,进而大大缩短了制作团队在美术效果上的迭代时间。

设计模式-总结

Categories: CSharp

设计模式的目的是为了提高代码重用性、可读性、可扩展性、可靠性以及使程序呈现高内聚、低耦合的特性。

设计模式-解释器模式

Categories: CSharp

Interpreter解释器模式属于行为型设计模式,该模式定义其语法的表示以及使用该表示来解释该语言中的句子的解释器。