陈巧倩

Unity中文版-Create Gameplay Editor Features-Project Settings-Tags and Layers(自翻译)

· 37 words · 1 minutes to read
Categories: Unity
Tags: Document

翻译Unity中文版的初衷是因为官方提供的中文版存在缺陷,而且翻译的不全。现在基于Unity2023.2版本对官方文档进行翻译。

Tags and Layers 🔗

标签和图层设置(主菜单:Edit > Project Settings,然后选择标签和图层类别)允许您设置标签、排序图层和图层。

Tags and Layers 管理器,在定义任何自定义标签或图层之前

Tags 🔗

标签是您可以用来识别项目中对象的标记值(有关详细信息,请参阅关于标签的文档)。要添加新的标签,请点击列表底部右侧的加号按钮(+),然后为新标签命名。

请注意,一旦为标签命名,就无法更改名称。要删除标签,点击标签,然后点击列表底部右侧的减号按钮(-)。

Sorting Layers 🔗

排序图层与 2D 系统中的 Sprite 图形一起使用。排序指的是不同 Sprite 的覆盖顺序。

要添加和删除排序图层,请使用列表底部右侧的加号和减号按钮(+/-)。要更改它们的顺序,请拖动每个图层项目左侧的手柄。

Layers 🔗

在 Unity 编辑器中使用图层作为创建具有共同特征的对象组的方式(有关详细信息,请参阅关于图层的文档)。主要使用图层来限制射线投射或渲染等操作,以仅应用于相关的对象组。标记为Builtin Layer的图层是 Unity 使用的默认图层,无法编辑。您可以自定义标记为User Layer的图层。

要自定义User Layers,请为每个要使用的图层输入自定义名称。请注意,无法增加图层的数量,但与标签不同,可以重命名图层。

结论 🔗

搬砖愉快!