陈巧倩

设计模式-原型模式

Categories: CSharp

Factory Method Pototype原型模式属于创建型设计模式,用于通过拷贝模型来创建新的对象。

设计模式-工厂方法模式

Categories: CSharp

Factory Method Pattern工厂方法模式,定义了一个用于创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类。此模式让类将实例化延迟到子类。

设计模式-建造者模式

Categories: CSharp

Builder建造者模式又称生成器模式属于创建型设计模式,用于将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

设计模式-抽象工厂模式

Categories: CSharp

Abstract Factory抽象工厂模式属于创建型设计模式,用于提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

设计模式-单例模式

Categories: CSharp

Singleton单例模式属于创建型设计模式,确保一个类只有一个实例,并提供该实例的全局访问点。

Unity 本地推送 安卓篇

Categories: Unity

Unity Mobile Notifications 在Android和IOS平台上进行本地推送通知支持一次性和可重复的通知。安卓篇

Unity 使用 TexturePacker 优化渲染

Categories: Unity

TexturePacker 是一款用于游戏和应用程序开发的软件工具,用于创建和管理图片精灵表。精灵表是包含多个较小图形或精灵的单个图像文件。

Unity 四叉树

Categories: Unity
Tags: QuadTree

四叉树是一种树状数据结构,每个节点上都有四个子区块,也可以理解成每个子节点分为四个象限,可以是矩形或者任意图形。常用来表示空间索引或者二位空间碰撞检测等等。

Hello World

Hello World!

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