翻译Unity中文版的初衷是因为官方提供的中文版存在缺陷,而且翻译的不全。现在基于Unity2023.2版本对官方文档进行翻译。
Visual Studio C# 集成 🔗
Unity 通过 Visual Studio 的 Code Editor Package 与 Microsoft Visual Studio 进行集成。这个包在安装 Unity 时预先安装。如果在安装 Unity 时已经安装了 Visual Studio,那么 Unity 默认使用 Visual Studio 来打开和编辑脚本。
将 Visual Studio 设置为默认的脚本编辑器 🔗
如果在安装 Unity 时安装了 Visual Studio,或者在 Unity 安装过程中安装了 Visual Studio,Unity 会自动将 Visual Studio 设置为默认的脚本编辑器。您可以将 Visual Studio 作为模块安装到现有的 Unity 安装中。有关更多信息,请参阅使用 Unity Hub 下载和安装编辑器和模块。
要手动设置默认的脚本编辑器:
- 在主菜单中选择Edit > Preferences (macOS: Unity > Settings)以打开首选项窗口。
- 打开外部工具菜单。
- 单击外部脚本编辑器下拉菜单,并选择Microsoft Visual Studio。该选项的外观根据您安装的 Microsoft Visual Studio 的版本而有所变化。
A:外部脚本编辑器下拉菜单,显示所选脚本编辑器的名称和版本。
B:Unity 与所选脚本编辑器集成的 Unity 包的名称和版本。
Unity 使用 Visual Studio 的 C# 编译器来编译脚本。当您使用 Visual Studio 和 Visual Studio 编辑器包时,Unity 和 Visual Studio 都会显示脚本中的任何错误详细信息。
Unity 自动创建和维护 Visual Studio 的.sln 和.csproj 文件。您可以在首选项窗口的外部工具菜单中控制 Unity 是否为项目的某些元素生成.csproj 文件,如上面的屏幕截图所示。启用或禁用复选框以切换 Unity 是否为给定选项生成.csproj 文件。
在项目中的任何贡献者对文件状态进行更改(例如编辑现有文件或创建新文件)时,Unity 会重新生成项目的.sln 和.csproj 文件。您还可以从 Visual Studio 中向解决方案添加文件。Unity 会导入任何新文件,并在下次重新创建项目文件时将它们包含进去。
结论 🔗
搬砖愉快!