翻译Unity中文版的初衷是因为官方提供的中文版存在缺陷,而且翻译的不全。现在基于Unity2023.2版本对官方文档进行翻译。
Audio 🔗
Audio设置(主菜单:Edit > Project Settings,然后选择Audio类别)允许您微调场景中所有正在播放的声音的最大音量。
Property | Function | |
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Global Volume | 设置播放期间所有声音的音量。 | |
Volume Rolloff Scale | 设置基于对数衰减的源的全局衰减系数。值越大,音量衰减越快。相反,值越小,衰减越慢。提示:1 的值模拟 “真实世界”。 | |
Doppler Factor | 设置多普勒效应的听觉效果。使用 0 禁用。使用 1 使其对快速移动的对象可听。提示:将Doppler Factor设置为 1 后,您可以微调Speed of Sound和Doppler Factor直到满意为止。 | |
Default Speaker Mode | 设置项目的默认扬声器模式。默认值为 2,对应立体声扬声器。有关模式的完整列表,请参阅 AudioSpeakerMode API 参考。注意:您还可以通过脚本在运行时更改扬声器模式。有关详细信息,请参阅 Audio Settings。 | |
System Sample Rate | 设置输出采样率。如果设置为 0,Unity 将使用系统的采样率。注意:这只是一个参考,因为某些平台允许您更改采样率,例如 iOS 或 Android。 | |
DSP Buffer Size | 设置 DSP 缓冲区的大小,以优化延迟或性能。 | |
Default | 默认缓冲区大小。 | |
Best Latency | 在性能和延迟之间权衡。 | |
Good Latency | 在延迟和性能之间取得平衡。 | |
Best Performance | 在性能和延迟之间权衡。 | |
Max Virtual Voices | 设置音频系统管理的虚拟声音数的最大数量。该值应始终大于游戏播放的声音数量。如果不是,Unity 会在控制台显示警告。 | |
Max Real Voices | 设置同时播放的真实声音数的最大数量。在每一帧中选择最响亮的声音。 | |
Spatializer Plugin | 选择要使用的本地音频插件,以对 3D 声源执行空间化滤波。 | |
Ambisonic Decoder Plugin | 选择要使用的本地音频插件,以执行源的全景声到双声道滤波。 | |
Disable Unity Audio | 启用后,禁用独立构建中的音频系统。在编辑器中,音频系统仍然开启,并支持预览音频剪辑,但 Unity 不处理对 AudioSource.Play 和 AudioSource.playOnAwake 的调用,以模拟独立构建的行为。 | |
Virtualize Effect | 启用后,动态关闭在被剔除的 AudioSource 上的效果和空间化器,以节省 CPU。 |
结论 🔗
搬砖愉快!