翻译Unity中文版的初衷是因为官方提供的中文版存在缺陷,而且翻译的不全。现在基于Unity2023.2版本对官方文档进行翻译。
Lights 🔗
Lights(灯光)是每个场景中必不可少的一部分。虽然网格和纹理定义了场景的形状和外观,但灯光定义了你的 3D 环境的颜色和氛围。在每个场景中,你可能会使用多个灯光。让它们一起工作需要一点实践,但结果可能非常惊人。
灯光可以从 GameObject->Light(游戏对象 -> 灯光)菜单中添加到场景中。你将从出现的子菜单中选择所需的灯光格式。一旦添加了灯光,你可以像操作其他任何游戏对象一样对其进行操作。此外,你还可以通过使用Component->Rendering->Light(组件 -> 渲染 -> 灯光) 将 Light 组件添加到任何选定的游戏对象中。
在 Inspector(检查器) 中的 Light 组件中有许多不同的选项。
通过简单地改变灯光的颜色,你可以给整个场景带来不同的氛围。
渲染路径 🔗
Unity 支持不同的渲染路径。这些路径主要影响灯光和阴影,因此根据游戏的要求选择正确的渲染路径可以改善项目的性能。有关渲染路径的更多信息,可以访问渲染路径部分。
更多信息 🔗
有关灯光工作原理的更多信息,请参阅光照概述页面。有关使用 Light 组件的更多信息,请查阅光照参考文档。
结论 🔗
搬砖愉快!