翻译Unity中文版的初衷是因为官方提供的中文版存在缺陷,而且翻译的不全。现在基于Unity2023.2版本对官方文档进行翻译。
组件介绍 🔗
**组件(Components)是每个游戏对象(GameObject)**的功能部分。组件包含属性,您可以编辑这些属性来定义游戏对象的行为。有关组件和游戏对象之间的关系的更多信息,请参阅游戏对象(GameObjects)。
要在**检视器(Inspector)窗口中查看附加到游戏对象的组件列表,请在层级(Hierarchy)窗口或场景(Scene)**视图中选择一个游戏对象。
您可以将许多组件附加到一个游戏对象上,但每个游戏对象必须有一个且只有一个变换组件(Transform component)。这是因为变换组件决定了游戏对象的位置、旋转和缩放。要创建一个空的游戏对象,请选择游戏对象(GameObject) > 创建空对象(Create Empty)。当您选择新的游戏对象时,检视器会显示默认值的变换组件。
结论 🔗
搬砖愉快!