翻译Unity中文版的初衷是因为官方提供的中文版存在缺陷,而且翻译的不全。现在基于Unity2023.2版本对官方文档进行翻译。
场景模板设置 🔗
要访问场景模板的项目设置,打开项目设置窗口 (菜单: Edit > Project Settings) ,然后从类别列表中选择场景模板。
新场景设置 🔗
新场景设置(1)控制从文件菜单中创建新场景时的操作:(File > New Scene) 或使用Ctrl/Cmd + n快捷键。
选项: | 描述: | |
---|---|---|
新建场景菜单 | ||
新建场景对话框 | 打开新建场景对话框。 | |
内置场景 | 创建一个新场景而无需打开新建场景对话框。新场景是项目的基本模板的副本。 |
默认类型设置 🔗
默认类型设置控制Unity在从场景模板创建新场景时是否默认克隆特定类型的资源。
要使Unity默认克隆特定类型的资源,请在列表中为该资源类型的克隆选项(2)启用。
要使Unity默认引用特定类型的资源,请在列表中为该资源类型的克隆选项(2)禁用。
要设置其他类型资源的默认克隆/引用行为,请为其他所有类型(3)启用/禁用克隆选项。
要从列表中移除一个资源类型,请单击移除按钮(4)。
要将一个资源类型添加到列表中,请执行以下操作之一:- 在添加类型字段(5)中输入具体的资源类型。- 单击浏览按钮(6)打开搜索窗口,可以在其中查找并选择特定的资源类型。
然后单击添加按钮(7)将该资源类型添加到列表中。
要恢复为Unity的默认资源类型列表和设置,请单击重置默认值按钮(8)。
结论 🔗
搬砖愉快!