翻译Unity中文版的初衷是因为官方提供的中文版存在缺陷,而且翻译的不全。现在基于Unity2023.2版本对官方文档进行翻译。
编辑场景模板 🔗
要编辑一个场景模板,选择它在Project窗口中,然后在Inspector窗口中打开它。
注意: |
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当您首次创建一个空的场景模板时,必须编辑其属性以将其与一个场景关联起来,然后才能使用它。从活动场景或现有场景资源创建的模板具有一些默认设置的属性。 |
场景模板的检视器窗口包含以下部分:
- 详细信息:指定模板使用的场景,并包含在“新场景”对话框中显示的模板描述。
- 缩略图:提供用于模板的预览图像的选项。
- 场景模板管道:指定在Unity从模板创建新场景时要运行的可选自定义脚本。
- 依赖项:列出模板场景的依赖项,并指定Unity在从模板创建新场景时是否克隆它们。
详细信息 🔗
使用详细信息部分来指定模板使用的场景,并控制模板在“新场景”对话框中的显示方式。
属性: | 描述: | |
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Template Scene | 指定要用作模板的场景。这可以是项目中的任何场景。 | |
Title | 模板的名称。在此处输入的名称将显示在“新场景”对话框中。 | |
Description | 模板的描述。在此处输入的描述将显示在“新场景”对话框中。 | |
Pin in New Scene Dialog | 控制此模板是否在“新场景”对话框中被固定。固定的模板始终显示在项目中的场景模板列表的顶部。 |
缩略图 🔗
缩略图部分包含为模板创建预览图像的选项。预览图像将显示在“新场景”对话框中。
属性: | 描述: | |
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Texture | 指定要用作此模板缩略图的纹理资源。您可以使用项目中的任何纹理资源。如果不指定纹理,模板将使用默认的场景模板资源图标。 | |
[Thumbnail Preview] | 如果有缩略图纹理,则显示模板的缩略图纹理。 | |
Snapshot | 提供有关为此模板捕捉缩略图图像的选项。 | |
View选项 | 指定是捕捉“Main Camera”视图还是“Game View”视图。 | |
Take Snapshot按钮 |
场景模板管道 🔗
使用这些属性向此模板添加一个场景模板管道脚本。
场景模板管道脚本让您可以在从模板创建新场景时执行自定义代码。详见自定义新场景创建。
依赖项 🔗
该部分列出模板场景的所有依赖项。您可以在从模板创建新场景时指定每个依赖项是否要进行克隆。
要通过名称搜索依赖项,请在搜索栏中输入文本。
要对依赖项列表排序:
- 单击依赖项标题,按照依赖项名称的字母顺序进行排序。
- 单击类型标题,按照依赖项的类型进行排序。
- 单击克隆标题,按照已克隆和未克隆的依赖项进行排序。
对于列表中的每个依赖项,切换克隆选项来选择是否克隆依赖项。如果克隆依赖项,将创建一个副本。如果引用依赖项,则对原始依赖项的所有更改都将影响该依赖项。
当您从模板创建新场景时,Unity会检查模板场景是否具有可克隆的依赖项。如果是,Unity会创建一个与新场景同名的文件夹,并将任何克隆的依赖放入该文件夹中。
有关克隆和引用依赖项的更多信息,请参阅模板和场景依赖项。
要指定Unity默认克隆哪些类型的资产,请编辑场景模板项目设置。
结论 🔗
搬砖愉快!