陈巧倩

Unity中文版-Create Gameplay Scenes Editing scene templates(自翻译)

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Categories: Unity
Tags: Document

翻译Unity中文版的初衷是因为官方提供的中文版存在缺陷,而且翻译的不全。现在基于Unity2023.2版本对官方文档进行翻译。

编辑场景模板 🔗

要编辑一个场景模板,选择它在Project窗口中,然后在Inspector窗口中打开它。

注意:
当您首次创建一个空的场景模板时,必须编辑其属性以将其与一个场景关联起来,然后才能使用它。从活动场景或现有场景资源创建的模板具有一些默认设置的属性。

场景模板的检视器窗口包含以下部分:

  1. 详细信息:指定模板使用的场景,并包含在“新场景”对话框中显示的模板描述。
  2. 缩略图:提供用于模板的预览图像的选项。
  3. 场景模板管道:指定在Unity从模板创建新场景时要运行的可选自定义脚本。
  4. 依赖项:列出模板场景的依赖项,并指定Unity在从模板创建新场景时是否克隆它们。

详细信息 🔗

使用详细信息部分来指定模板使用的场景,并控制模板在“新场景”对话框中的显示方式。

属性: 描述:
Template Scene 指定要用作模板的场景。这可以是项目中的任何场景。
Title 模板的名称。在此处输入的名称将显示在“新场景”对话框中。
Description 模板的描述。在此处输入的描述将显示在“新场景”对话框中。
Pin in New Scene Dialog 控制此模板是否在“新场景”对话框中被固定。固定的模板始终显示在项目中的场景模板列表的顶部。

缩略图 🔗

缩略图部分包含为模板创建预览图像的选项。预览图像将显示在“新场景”对话框中。

属性: 描述:
Texture 指定要用作此模板缩略图的纹理资源。您可以使用项目中的任何纹理资源。如果不指定纹理,模板将使用默认的场景模板资源图标。
[Thumbnail Preview] 如果有缩略图纹理,则显示模板的缩略图纹理。
Snapshot 提供有关为此模板捕捉缩略图图像的选项。
View选项 指定是捕捉“Main Camera”视图还是“Game View”视图。
Take Snapshot按钮

场景模板管道 🔗

使用这些属性向此模板添加一个场景模板管道脚本。

场景模板管道脚本让您可以在从模板创建新场景时执行自定义代码。详见自定义新场景创建。

依赖项 🔗

该部分列出模板场景的所有依赖项。您可以在从模板创建新场景时指定每个依赖项是否要进行克隆

要通过名称搜索依赖项,请在搜索栏中输入文本。

要对依赖项列表排序:

  • 单击依赖项标题,按照依赖项名称的字母顺序进行排序。
  • 单击类型标题,按照依赖项的类型进行排序。
  • 单击克隆标题,按照已克隆和未克隆的依赖项进行排序。

对于列表中的每个依赖项,切换克隆选项来选择是否克隆依赖项。如果克隆依赖项,将创建一个副本。如果引用依赖项,则对原始依赖项的所有更改都将影响该依赖项。

当您从模板创建新场景时,Unity会检查模板场景是否具有可克隆的依赖项。如果是,Unity会创建一个与新场景同名的文件夹,并将任何克隆的依赖放入该文件夹中。

有关克隆和引用依赖项的更多信息,请参阅模板和场景依赖项。

要指定Unity默认克隆哪些类型的资产,请编辑场景模板项目设置。

结论 🔗

搬砖愉快!