翻译Unity中文版的初衷是因为官方提供的中文版存在缺陷,而且翻译的不全。现在基于Unity2023.2版本对官方文档进行翻译。
创建游戏玩法 🔗
您可以使用Unity设计和创建游戏。在Unity中有一些基本的工作流程和概念可以帮助您使用Unity。
为了创建游戏玩法机制,您可能需要编写脚本。有关如何使用脚本创建工作的更多信息,请参阅脚本编程部分。
主题 | 描述 |
---|---|
场景 | 了解场景以及如何在Unity中创建和使用场景。 |
GameObjects | 了解GameObject及其与组件的工作方式。 |
Prefabs | 学习如何在Unity中创建和使用预制件。 |
图层 | 了解并使用图层和层遮罩在Unity中。 |
约束 | 了解可以附加到GameObject的不同类型约束组件。 |
旋转和方向在Unity中的应用 | 了解Unity如何计算和处理旋转和方向。 |
灯光 | 了解灯光在场景中的影响。 |
摄像机 | 了解如何在游戏中使用摄像机。 |
跨平台考虑因素 | 了解不同平台如何影响您的游戏。 |
发布构建 | 了解如何发布您的构建版本。 |
故障排除 | 查看解决Unity中一些常见问题的解决方案。 |
其他资源 🔗
- 想要学习如何入门Unity的教程,可以参考Unity Learn上的Unity基础路径。
- 要查看可以用来创建游戏的模板列表,可以参考Templates。
结论 🔗
搬砖愉快!